카밀라(모바일 레전드)
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1. 영웅 특징
단일 서포터지만 다른 서포터처럼 팀원 보조가 주 목적이 아닌 패시브와 1스킬을 이용해 적과 비비면서 버티는 탱커/서포터에 더 가까운 형태다.
특이하게 서포터임에도 공격 속도가 빠른 편에 속한다. 특히 15레벨 기준 1.27이라는 공속은 전사들과 맞먹는 수준이다. 서포터 중에서는 1위를 차지한다.
2. 스토리
수년 전에 카밀라는 애버린 성의 안사크 가문에서 태어났습니다. 백작의 유일한 딸로서 그녀는 태어날 때부터 모든 가족들에게 사랑을 받았습니다. 그녀가 자랐을 때 그녀의 매혹적인 아름다움으로 인해 잘 알려지지 않은 그녀는 애버린 성에서 가장 인기있는 귀족 중 한 명이 되었습니다. 그러나 그녀의 왕의 기원은 불가피하게 아버지 안사크 백작의 정치 도구가 되어 비극에 묶여있었고 안삭 백작은 그녀를 다른 권력의 가족들에게 소개함으로서 권력을 강화했습니다.
권력자 중 어느 누구도 그녀를 기쁘게 하지 않았습니다. 그녀의 타고난 자부심은 귀족의 법도를 지키기를 거부했습니다. 그녀가 원하는 것은 자신의 영혼과 연결할 수 있는 사람이었습니다. 그러나 그녀의 아버지 안사크 백작은 이미 결정을 내렸습니다. 심연의 위협이 가까워지면서 새로운 귀족들이 이 땅의 정치를 지배할 것을 알았습니다. 따라서 안삭 백작은 가족의 사회적 지위를 유지하기 위해 그들과 좋은 관계를 맺어야 했습니다.
그러나 한 사람이 안사크 백작의 계획을 좌절시켰습니다. 그는 남부 제국 최고의 오페라 가수 세실리온이었습니다. 카밀라는 세실리온의 가장 충실한 청중이 되었습니다. 세실리온이 공연할 때마다 카밀라는 강당 오른쪽 중앙에 앉아 조용히 그의 노래 공연을 즐겼습니다.
어느 날 세실리온과 카밀라는 눈을 마주쳤습니다. 열정의 불꽃이 그들에게서 타올랐습니다. 그리고 어두운 밤하늘을 번개가 빛을 내는 것처럼 그들은 즉시 사랑에 빠졌습니다.
그 다음 날은 카밀라의 삶에서 가장 행복한 날이었습니다. 밤이 되었을 때 세실리온은 오페라 하우스에 그녀를 초대하고 자신이 작곡한 노래를 부릅니다. 그리고 카밀라는 그의 공연을 열심히 보았고 결코 눈을 떼지 않았습니다. 공연이 끝나면 무대 뒤에서 달빛 아래에서 춤을 추었습니다.
시간이 지남에 따라 카밀라는 세실리온에 대해 이상한 점을 발견했습니다. 그의 피부가 화장을 하지 않아도 창백하다는 것과 항상 무언가를 피하려는 것을 알아냈습니다. 카밀라는 그의 눈에서 정상적으로 살고 싶어하는 욕구가 있다는 것을 느꼈고 세실리온이 전설로 내려오는 피의 악마와 어떤 관련이 있는 건지 볼 수 있었습니다. 세실리온은 자신의 기원을 이야기한 적이 없지만 자신의 사랑이 진정한 사랑이라고 믿기 때문에 여전히 그를 믿기로 결정했습니다. 그가 인간이든 피의 악마든 나머지 삶을 그와 함께 보낼 수 있을 거라고 믿었습니다.
안사크 백작은 그녀가 오페라 가수와 결혼하는 것을 반대했습니다. 안사크 백작은 그녀를 감옥에 가두고 그녀에게 애버린 성 근처에 있는 한 제국군 장군인 바론 타윌과 결혼하도록 강요했습니다. 안사크 백작은 카밀라가 세실리온을 잊게 하기 위해 오페라 하우스를 폐쇄하였습니다. 세실리온은 피의 악마와 인류 사이의 사랑이 진실하지 않을 것을 알았습니다. 그는 카밀라를 사랑했지만 결국 포기하기로 결정했습니다. 그가 떠나는 날에 그녀에게 편지를 썼습니다. 편지의 내용에는 자신의 존재와 기원에 대한 모든 것이 써있었습니다. 그러고는 창턱에 장미를 남겼습니다.
카밀라는 포기하지 않았습니다. 그녀는 아버지의 강요에 굴복하지 않았습니다. 그러나 그녀가 이별 편지를 읽게 되자 그녀의 마음은 아팠습니다. 카밀라에게는 그가 어떤 존재인지는 중요하지 않았습니다. 이 사실을 알자 그녀는 삶을 무의미하다고 느꼈습니다.
그녀는 창가에 서서 세실리온이 남긴 장미를 보았습니다. 새벽이 되자 그녀는 날카로운 단검으로 손목을 찢었습니다. 세상은 끝없는 어둠 속으로 떨어졌습니다. 카밀라는 사랑과 함께 자신을 묻었습니다.
카밀라가 깨어 났을 때 그녀는 세실리온에게 안겨있었습니다. 세실리온은 카밀라를 바라보고 있었습니다. 그녀는 생명이 없는 것처럼 자신의 손이 차갑다는 것을 느꼈습니다. 그리고 피부는 세실리온처럼 창백해졌습니다. 카밀라는 세실리온이 자신을 버리지 않았다는 것을 알았습니다. 이 두 외로운 영혼은 마침내 다시 모여서 영원히 함께 살 수 있게 되었습니다.
2.1. '''마스터리 코드'''
'''인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.'''플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
2.2. '''인물 관계'''
* 관련 인물은 사진을 첨부하시기 바랍니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)+프로필.png/jpg 입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\]
* 기본적으로 png 파일로 등록되어 있으나, jpg 이미지 파일로 등록되어 있는 영웅도 있으니 png가 안될 경우 jpg도 실행해 보시기 바랍니다.
업로드되지 않는 사진은 분류:파일/모바일 레전드/영웅을 참고하시기 바랍니다.
- 아래 두 명의 영웅들은 원래 이름이 아닌, 화살표 오른쪽의 이름으로 등록되어 있습니다.
- 에스터스 → 에스
오데트 → 오뎃(...) - 레슬리만 유일하게 '프로필' 이라는 말이 없습니다. 레슬리의 사진을 등록할 때는 [\[파일:레슬리.png]\] 의 이름으로 등록하세요.
- 모든 프로필 사진의 규격은 75px입니다! 크기를 늘리거나 줄일 경우 모바일 환경에서 표의 모양이 망가질 수 있으니 해당 규격만 사용해 주십시오.
- '''여기에 적힌 도움말과 주의사항은 아래에 서술된 상성 란에서도 적용되니 주의해서 읽어주시기 바랍니다!
- 에스터스 → 에스
3. 대사
'''영웅 선택 시'''
▸"True love is like blood."
(진정한 사랑은 피와 같아.)
'''랜덤 재생 대사'''
▸"No one is more sincere than Cecilion."
(그 누구도 세실리온보다 진실하지 않아.)▸"Love grants us courage to keep on going."
(사랑은 우리에게 나아갈 용기를 주지.)▸"Loneliness is not being alone. Missing him is..."
(한글 번역)▸"A puddle of blood is a sight that relieves me."
(한글 번역)▸"My thirst for blood, and for him, is just insatiable."
(한글 번역)▸"Night falls, yet love stays still."
(한글 번역)▸"May the world be embraced with blood."
(한글 번역)▸"Do not go gentle into that good night."
(한글 번역)▸"Whoever wrote my lines is a long-winded bastard."
(한글 번역)▸"The smell of blood excites me."
(피냄새는 나를 흥분시켜.)
'''궁극기 사용 시'''
▸"The curse of blood stretches far and wide!"
(피의 저주는 끝없이 펼쳐질 것이다!)
'''적 처치 또는 어시스트'''
▸"Well, seems he doesn't need to know anymore."
(한글 번역)
'''영웅 사망 시'''
▸"Where is he...?"
(그는... 어디있지..?)
4. 스킬
4.1. 패시브 : 뱀파이어 협정
적 1명 당 일정량의 물리 방어력과 마법 방어력을 뺏는다. 즉, '''적의 물리 방어력과 마법 방어력을 감소시키고 그만큼 자신의 물리 방어력과 마법 방어력을 올린다.'''
방어력 강탈은 적 1명 당 1번만 적용된다. 2명의 적을 상대한다면 2명에게 각각 적용되어 감소시키고 자신은 빼앗은 만큼 가져온다. 공격을 받는 적이 많을 수록 물리 방어력과 마법 방어력을 많이 가져올 수 있다. 15레벨 기준으로 5명과 상대 한다면 '''물리 방어력과 마법 방어력이 각각 100씩 오르는 강력한 효과다.'''
카밀라를 단단하게 하는 패시브로 적을 때려야만 발동되기에 팀 뒤에서 보조하는 것보다 앞에서 적과 비비는 게 더 효율이 크다.
4.2. 스킬 1 : 진홍색 꽃
카밀라의 주력 딜링기. 시전하면 꽃이 카밀라 주위를 돈다. 꽃이 적과 부딪히면 피해를 주고 자신은 체력을 회복한다. 대미지 자체는 높지 않지만 지속 딜이라는 점과 지속 회복이라는 점을 갖고 있다.
패시브와 더불어 카밀라가 단단한 원인이기도 하다. 적들을 1스킬로 비비면서 딜과 회복을 하고 패시브 덕에 꽤 오래 버틸 수 있다. 특히 스펠 복수와 상당한 시너지를 발휘하는데 딜을 계속 주는 데다 회복까지 붙어있으니 복수 스펠의 회복량이 상당히 커진다.
이러한 점 때문에 너프를 많이 받은 스킬이다.
4.3. 스킬 2 : 블러드 배스
쓰는 순간 가속 버프를 건다. 순간적으로 '''60%''' 가속이 되기 때문에 도주나 추적에도 유용하다.
다시 사용하면 투사체를 날려보내며 맞은 적에게 기절을 건다. 기절 시간은 그렇게 길지 않지만 궁극기가 CC기 공유 효과가 있다는 걸 감안하면 약하지는 않다.
4.4. 궁극기 : 피의 저주
논타겟 스킬로 사용하면 투사체를 던지는데 맞은 대상은 피의 저주 효과를 받는다. 대상이 맞은 순간에 주변에 적 영웅이 있다면 피의 저주가 퍼져 나가 줄로 연결된다. 순간적으로 90% 감속을 걸어서 적의 이동속도를 크게 줄일 수 있다.
이 스킬의 진가는 연결된 대상은 받은 피해량과 CC기를 공유한다는 것이다.[1] 이 때문에 한타 파괴용으로 상당히 강력하다. 2스킬로 연계를 하면 최대 3명에게 기절을 먹일 수 있게 해준다. 그리고 1스킬도 최대 3명의 적들이 공유하기에 딜이 잘 들어간다.
공유 효과는 카밀라 본인뿐만 아니라 팀원들의 피해량과 CC기에도 적용된다. 즉, 팀원이 극딜기를 쓰면 그 절반만큼 연결된 적들에게 피해가 가고 단일 제어기여도 순식간에 3명을 제어할 수 있게끔 도와주는 한타에서 중요한 스킬이다.
그 반면에 1:1에서의 효율은 좋지 않다. 1:1에서는 상대 주변에 다른 상대가 없기에 연결이 안되기에 90% 감속기로 전락한다. 즉, 적의 암살자나 원딜을 문 게 아니면 아껴두는 게 좋다.
단점은 이 스킬은 타겟팅이 아니라 논타겟팅 스킬이기에 빗나가 버리면 리스크가 상당히 크다.
5. 평가
5.1. 장점
- 순간 탱킹력
- 강한 한타 파괴력
5.2. 단점
- 애매한 극초반 내구력
- 상황에 따라 급감하는 내구력
- 짧은 사거리
- 리스크가 큰 궁극기
6. 상성
'''아군과의 조합'''
- 광역으로 강한 피해를 입히는 영웅 : 카밀라가 앞으로 가서 궁극기 + 2스킬로 최대 3명에게 기절을 걸어 묶는 동안 뒤의 딜러가 광역기로 딜을 뽑아내는 형태이다.
- 적을 모아주는 영웅 : 궁극기를 맞췄다해도 주변의 적이 거리가 애매해서 연결이 안되는 경우가 있다. 적을 모으면 궁극기를 맞추기가 쉬워지는 데다 연결이 안될 걱정도 줄어든다.
- 상대하기 쉬운 영웅의 특징 1 : 설명
- 상대하기 쉬운 영웅의 특징 2 : 설명
- 상대하기 어려운 영웅의 특징 1 : 셀의 수를 줄이고 싶은 경우, 표를 나누는 문법인 |\|이 어디에 있는지 확인하세요.
- 상대하기 어려운 영웅의 특징 2 : 앞서 걸어놓은 링크를 통해 모바일 레전드 공식 홈페이지에 들어가면 영웅간의 상성이 나와 있습니다.
7. 역사
7.1. 2020년
출시되자 탱템 중심의 빌드를 쓰게 되며 탱포터로서 자리잡았다. 궁극기로 한타를 파괴할 수 있을 뿐더러 1스킬과 2스킬을 함께 켜면 순간적으로 상당한 이동속도를 낼 수 있었기에 기동성 또한 강력했다.[2] 빠른 이동속도로 인해 합류나 추격, 도주도 빠르다는 장점 덕에 높은 채용률을 보였다.
그러나 1.4.50 패치에서 크게 너프를 먹었다. 1스킬은 대미지와 회복량이 소폭 감소하였고 2스킬은 최소 기절시간이 0.75초에서 0.6초로 줄어들었다. 더 큰 문제는 궁극기의 대미지와 CC기 지속시간을 '''70%''' 만큼 공유하던 게 50%로 깎여버리는 심한 너프를 받았다.
이러한 심한 너프 때문에 채용률이 줄어들었다. 그러나 얼마 가지 않아서 다시 채용이 되기 시작하였다. 일단 한타 파괴력만큼은 여전히 강력한 데다 복수를 이용한 순간적인 탱킹력은 상당했기 때문이다.
1.4.60 패치에서는 궁극기 범위가 살짝 늘어나는 버프를 받았다.
그러나 1.4.66 패치노트에서 심각한 너프를 받았다. 1스킬의 '''25% 가속이 삭제'''되고 회복량이 소폭 늘어나는 것이다. 회복량 20 늘어나는 것은 나쁘지 않지만 25% 가속이 삭제되는 것에 비하면 득보다 실이 더 크다. 25% 가속이 사라지면서 도주나 합류 속도가 느려지게 된 셈이다. 게다가 1.4.70 본섭 업데이트에서는 그 회복량 마저 10 가량의 너프를 먹어버렸다.
설상가상으로 디거와 발리어가 뜨게 되면서 카밀라의 자리는 점점 줄어들었다. 디거는 군중 제어 면역, 발리어[3] 는 넉백이라는 아이덴티티 덕에 한타 때 상당히 유리했다. 물론 카밀라 역시 궁극기가 대미지와 CC기 공유라는 메리트로 한타에서 강력하지만 궁극기가 빗나갈 위험이 있어서 불안정하다는 단점 때문에 이 둘에게 밀려났다.
결국 서포터 0티어 자리는 차지하지는 못했지만 자체 성능은 서포터 중에서도 여전히 강력하기에 힘을 잃어가는 남편과는 달리 1티어에서 군림하는 중이다.
8. '''장비'''
8.1. 추천 스펠
▸
8.2. '''아이템 빌드'''
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
- 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.
8.2.1. 탱커형 서포터 빌드
▸
▸ 설명
8.2.2. ''' 빌드 2'''
▸ 설명
▸ 설명
8.2.3. ''' 빌드 3'''
▸ 설명
▸ 설명
8.3. 장비
'''핵심 아이템'''
'''추천 아이템'''
'''비추천 아이템'''
9. '''다른 모드에서의 플레이'''
9.1. '''난투전'''
설명
9.2. '''아수라장 모드'''
설명
10. '''스킨'''
10.1. '''조각상 - 스킨명'''
영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.10.2. '''일반 스킨'''
모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 '''영웅 한글명-한글 스킨명'''의 형식으로 등록되어 있으며, 없을 경우 새로 추가해 주십시오.
가령,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.10.3. '''엘리트 스킨'''
10.4. '''에픽 스킨'''
'''"전용 대사"'''
10.5. '''스페셜 스킨'''
10.6. '''성광회원 스킨'''
11. 여담
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